Berittener Hauptmann
Als Anführer der Grenztruppen sind berittene Hauptmänner nicht nur in der Kunst des Reitens und Kämpfens trainiert. Sie sind die geborenen Anführer und leiten die Garnisonen, die die entlegenen Provinzen von Wesnoth beschützen.
Anmerkungen: Die Führungsqualitäten dieser Einheit gewähren allen benachbarten eigenen Einheiten einen Schadensbonus, jedoch nur, wenn sie eine niedrigere Stufe besitzen. Ein Angriff dieser Einheit ist mit der Waffenfähigkeit »Ansturm« versehen. Hierdurch wird zwar der Schaden, den die Einheit verursacht, verdoppelt, jedoch verursacht auch ihr Gegner doppelten Schaden. Im Verteidigungsfall wird diese Fähigkeit nicht aktiviert.
Information
Vorherige Stufe: | Berittener Leutnant |
Nächste Stufe: | Berittener General |
Kosten: | 40 |
LP: | 52 |
Bewegungskosten: | 7 |
EP: | 80 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
ID | Horseman Commander |
Fertigkeiten: | Führungsqualitäten |
Attacken (damage - count)
Lanze Nahkampf | 8 - 3 Stich | Ansturm | |
Streitkolben Nahkampf | 13 - 2 Wucht |
Resistenzen
Klinge | 20% | Stich | -20% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Wucht | 30% | Feuer | 0% | |||
Kälte | 0% | Arkan | 20% |
Gelände
Bewegungskosten | |||
---|---|---|---|
Gelände | Verteidigung | ||
Berge | - | 0% | |
Burg | 1 | 40% | |
Dorf | 1 | 40% | |
Flachland | 1 | 40% | |
Gefroren | 2 | 30% | |
Höhle | 4 | 20% | |
Hügel | 2 | 40% | |
Küstennahes Riff | 3 | 30% | |
Pilzhain | 4 | 20% | |
Sand | 2 | 30% | |
Seichtes Wasser | 4 | 20% | |
Sumpf | 4 | 20% | |
Tiefes Wasser | - | 0% | |
Unbegehbar | - | 0% | |
Wald | 3 | 30% |